创世传说 游戏设定,准备就绪

创世传说 冻雨男爵 玄幻奇幻 | 神话传说 更新时间:2014-04-05
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辉一本来就是一个很懒的家伙,以前一个人住的时候甚至几个月都不会收拾一次屋子。

但是此时却不能不想着剧情的编排。故事的大体背景已经完成了三十多章,但是他总觉得哪儿好像不够。

一旁的小辉二也正在帮忙制造最新的技能体系,作为一款AI级的帮助精灵,他的效率还是挺高的,利用GM系统自带的那几近无限制的浮点运算,辉二以极快的速度处理着数千种技能,并且按照平衡度将他们一一分类规划完整。突然看见辉一在一旁思考。

“大人,您还在苦恼该怎么布置背景吗?”

“是啊,都不知道该怎么办了,升级推BOSS这种老套的剧情好像也太古老了吧。难得那么一款划时代的作品,剧情不安排的好一些恐怕会有些遗憾呢。”

辉二歪了歪脑袋,继续说道。

“大人,根据您的记忆,在人类的国度中,有一句话叫做与人斗其乐无穷吧,您何必注重于创造一个至高的世界呢,为什么不着手于让人类自己创造一个文明?”

“你是说让他们自己创造出一个文明,诶,对啊,自己……创造文明?”辉二的脑海中仿佛电火花一闪一般,一扇封闭已经的大门彭地赫然打开。

“就是这样!自己创造一个世界!一个文明!然后让他们自己成为文明的支柱。”

经过这几天的初步磨合以及操作,辉一对于GM系统已经有一个大体上的认识,一些常识性的操作方式也已经很熟悉了。当大体上一些复杂性的操作还需要向辉二请教。

只见他手指在虚空中轻点,几个波纹一般的涟漪荡漾开后,数个光屏飞快地排列并序着,上面的数据如同潮水般开始飞快刷过。

游戏分为南北两大阵营,为北方的【德洛斯帝国】,该阵营将出现的冒险家(即玩家)作为军事化管理(就是压榨劳动力),冒险家选择这个阵营比较限制行动但却有军事上的补贴(就是工资)与军事上的支持(打外国人的时候帮忙)。而南方的【虚祖国】则是相反的民事化管理,一来是全民皆兵,技能比较容易学习(技术支持),民间游戏任务比较好接(赚钱比较容易),军事限制也不大(自由散漫~-~),冒险家选择这个阵营容易快速发展。

另外则是三个小阵营,分别是【贝尔玛尔公国】。贝尔玛尔公国冒险家的出生地(五级以内必须在此升级),前期发展不错的玩家可以选择在这个国家发展,另外,贝尔玛尔在绘画、音乐、诗歌、文学等方面,也都有比较均衡的发展。在这里可以学习到别国没有的副职业(就是说一些独特的副职业,俩大国家都有的它有,俩大国没有的它也有),简单来说就是一个集商业、文化的国家。第二个小阵营为西北方的雪山部落【班图族】。班图族是居住在斯特鲁山脉北部边界所有部族的总称,班图族被分裂成几个小部族,分别是沃克(狼)族、库尼(兔)族和图卢(牛)斯族。这些部族间的关系并不和睦。选择这个阵营的好处是属性赋予,狼族赋予冒险家一些力量加成,兔族赋予冒险家一些智力支持,牛族赋予冒险家一些体力支持。由此可见选择班图阵营的冒险家战斗力上比较强大但缺少经济实力。第三个小阵营为教会(忽悠神棍~)。这个阵营就暂时封闭了,等后期玩家实力强大时在开启(就是不欢迎玩家)。

以上为阵营信息。而玩家初期的目的是攻略中级狩猎场,就是飞在天上的大鲸鱼,天维巨兽贝希摩斯。再有是等级的限制,从最低级的LV1就能进入的低级狩猎场到LV55级才能进入的高级狩猎场,里面的怪物分布,场景分布,建筑分布,都需要好好设置。LV55以上的狩猎场暂时不公开。

不过游戏的核心还是按照战争来制作吧,毕竟每个玩家最终极的梦想除了攻略最强大的魔神,拥有最强大的道具以外,还是创建自己的一方势力,甚至于完成统治全世界这样的疯狂梦想吧,毕竟玩家是最富有狂热精神的生物了,对于探险,攻略,战争,他们可都是疯狂一族啊。

“对了,辉二,可以在游戏中加入AI生命体吗?”辉一突然想到如果在游戏中加入譬如原住民这样的生物,那玩家的代入感恐怕会更强吧。

“您是说像我一样的存在吗?”辉二的小脸上表示有些担忧。

“大人,像我这样的存在是需要占有额外资源的,如果设置太多的话,恐怕以GM系统此刻的权限等级会运算不足的。”

“需要这么多资源吗?”辉一皱着眉头继续道。

“我只需要如同原住民一般的NPC,只要能够模拟日常对话,以及跟玩家进行一些互动就可以,这样也会很耗费资源吗?”

“噢,原来主人是需要这种低等AI啊,我还以为是要开放我的系统权限呢。没问题拉,这种低等AI耗费不了多少资源的,主人您自己选择一下吧”

随即,辉二挥动双手,一块巨大的光屏出现在两人的面前,上面写满了各种各样权限所代表的资源占用量,而辉二正是赫然排列在第一位,占用了10%的额外资源。

“哇,辉二你占用的资源还是挺多的啊”看着有点像电脑中的进程表一般的光屏,辉一开始详细地研究起来。“哪有,大人您努力升级Gaia不就好了嘛~”辉二有些恼怒地撅起了嘴巴。

一般普通的低等AI级生物,大约只需占用1~50的额外资源点,多一点的也是500点额外资源点以内的,而此时辉一剩下的可运用能量还有12万多标准单位。

除去先前制造的大地图场景以及部分建筑代换,还有结衣以及归纳完毕的职业与技能,剩下的11万多单位能量还要制造装备,剧情,npc,怪物,等一系列的事物,看上去好像有些悬,不过节省点用应该还是足够的吧。

一个月的时间很快的就过去了,辉一将游戏的名字命名为【永恒大陆】。虽然名字比较老土,但硬件强悍就行了,反正现在别的游戏又没有办法山寨虚拟网游。辉一和辉二也忙碌地为即将到来的《永恒大陆序章:降临》的首测进行修正工作,虽然能量方面几近枯竭,但是还好在辉二的帮助下,利用剩下数据进行叠加换算,最终巧妙地将魔兽与怪物的脚本以及形象制作完毕。

“这样大体就完成了!”辉一带着一丝欣慰,兴奋,骄傲的复杂情绪看着面前如同幻境般缓缓流淌的场景模型。看着第一个自己努力完成的游戏,以前玩游戏的时候哪想过设计游戏有怎么累,当然功夫不负有心人。

场景带着魔法文明特有的神秘感与华丽感,终于把这些脑海中的幻想都具现化了出来,真是令人激动。接下来就是宣传了,不过别的游戏看上去最麻烦的宣传工作,对上辉一设计的【永恒大陆】先比,宣传是比吃饭还要简单。

并且辉一将整个游戏中的能力值划分为五个阶段,平凡(白色),普通(淡蓝色),精锐(紫色),神话(粉色),史诗(橙色),神王或魔神(银色或黑色)。

比如说等级数值,LV1~LV15是平凡级(白色),这是所有玩家们的新手阶级,在这个阶级中,玩家们会接触到游戏的指导,以及最初等的说明,还有包括一系列的新手任务。

LV15~LV30是普通级,一些脱颖而出的玩家们会优先达到这个阶段,他们将会破解更高等级的狩猎场,以及获得更强的装备,当然这个阶级也是玩家正式开始接触职业体系的时候。

LV30~LV45是精锐级,LV45~LV60是神话级以此类推。

当然每个职业到LV20时可以选择转职自己的职业。

比如你经常使用大型近战武器,比如巨剑,巨斧,这类高重量并且慢速的武器,系统将会认为你更偏向于爆发力十足,致命打击超高,并且拥有异常高的击倒率,致残率,但是续航力非常孱弱的狂战士。

如果你习惯使用一些精细的武器,譬如太刀,细剑,短剑之类的,则会认为你偏向于游斗,操作,拥有快速攻击以及弱点打击,高精准的剑侠客职业。

等级是非常难练的,辉一在辉二的建议下,在游戏系统中加入了许多瓶颈系统,也就是说如果你以为可以像普通网络游戏一般刷怪练级刷怪练级就能够达到满级的话那就是大错特错了。

一个玩家想要进阶,需要从各方面来考虑,不仅仅是经验值的问题,还有操作评分,技能收集,综合战力,甚至于对技能的领悟度,以及探险地图的开发度,还有包括稀有传承,精英技能,血统等方方面面的考虑,可以说一万人中也不会出现十个以上的传说,一般普通玩家能够抵达的终点大概就是普通级了吧,而且到达普通级需要的评分和经验值也是恐怖的天价数值。

辉二并不害怕玩家们会不玩或者是干脆地反对,作为领先地球无数年的十二维度外星文明产物,还会怕地球山寨破解?太可笑了。

如果简简单单地就可以依靠机械式操作刷怪就能达到神域,那么也太无趣了一些吧。

当然,在阿拉德大陆上等级虽然具有一定优势,但绝非全部。甚至于属性点的多寡大多都是取决于玩家的武装,以及技能的熟练度。哪怕是LV1的玩家只要多用几年的时间去拼命磨练一个技能,也可以把技能磨练到LVmax,当然一般人是不会有毅力做出这么伟大的事情的。

但是辉一并没有禁止这样的设定,因为他相信着有付出必定有收获,而且这款游戏其本质是为了收取人类在游戏中散发的额外灵魂力量以充实GM系统,而并不仅仅是为了商业圈钱,所以很多商业设置都可以统统摒弃,而只余下最纯粹,最初的战斗设置。

一切好像都已经就绪了,看着完成度已经超过80%的数据,辉一对着辉二微微一笑。

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